Програм-ие
Скляр А.Я. "Введение в InterBase"
Книга содержит справочные и методические материалы по популярной системе управления базами данных InterBase 5-6. Рассмотрена методика проектирования систем переработки информации на основе клиент - серверной технологии. Особое внимание уделено применению средств SQL при работе с данными, включая работу в многопользовательском режиме, поддержанию логической целостности данных, подробно освещен механизм транзакций, используемый в SQL-сервере InterBase.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
- Читать далее
- 46 просмотра
Динман Максим "C++. Освой на примерах"
Подробно и доступно на занимательных примерах рассмотрены синтаксис, семантика и техника программирования на языке C++. Описаны все этапы проектирования программ, приведены подробные комментарии программного кода, проанализированы результаты вычислений, показаны типичные проблемы и пути их решения. Большое внимание уделяется алгоритмам и примерам решения задач при помощи графов, а также алгоритмам шифрования. Каждая глава содержит упражнения для самостоятельной работы.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
- Читать далее
- 84 просмотра
Агуров П. "Интерфейсы USB"
Изложены базовые сведения по интерфейсу USB для ПК: примеры USB-устройств и советы по их выбору, правила установки и конфигурирования устройств, методы решения возникающих проблем. Описаны кабели, разъемы, принципы питания устройств и другое аппаратное обеспечение. Приведено внутреннее устройство USB и его физическая реализация, обсуждены общие вопросы написания драйверов для операционной системы Microsoft Windws 2000/XP с примерами на языке Borland Pascal и в среде Delphi.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
- Читать далее
- 67 просмотра
Флёнов М. "Delphi в шутку и всерьез"
Книга о профессиональных приемах программирования в Delphi. В легкой и доступной форме с использованием большого количества оригинальных примеров рассмотрены вопросы корректного написания кода, оптимизации программ, работы с системным окружением, создания сетевых приложений. Исходный код рассматриваемых примеров программ вынесен на прилагаемый к книге компакт-диск.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
- Читать далее
- 65 просмотра
Боресков А.В. "Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL"
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
- Читать далее
- 91 просмотра
Крейн Дейв "Ajax в действии"
В этой книге описан новый подход к созданию Web-приложений, известный как Ajax. Авторы рассматривают составные части Ajax: JavaScript, CSS, DOM и объект XMLHttpRequest. Кроме того, в книге нашли отражение вопросы управления кодом, взаимодействия клиента и сервера и применения архитектуры "модель-представление-контроллер" на разных уровнях приложения. Читатель также найдет сведения о защите и производительности - важных характеристиках, существенно влияющих на популярность любого продукта.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
- Читать далее
- 106 просмотра
Лотт Джои "ActionScript 3.0. Сборник рецептов"
сли вам надо быстро найти решение при работе с программным обеспечением Adobe Flash® или Adobe Flex™, возьмите "ActionScript 3.0. Сборник рецептов". Более 300 рецептов этого практического инструментария дадут ответы на все вопросы, касающиеся ActionScript 3.0. Справочный материал, снабженный перекрестными ссылками, охватывает следующие задачи
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
- Читать далее
- 118 просмотра

Новое на главной